sábado, 14 de noviembre de 2015

Kirby's Adventure

Kirby's Adventure conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語, Hoshi no Kābī: Yume no Izumi no Monogatari?, traducido: "Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams") en Japón, desarrollado porHAL Laboratory, y publicado el 26 de marzo 1993 para Famicom, y el 1 de mayo y 1 de diciembre en Norte América y Europa respectivamente, para su versión NES.
Es la segunda aparición del personaje Kirby en un videojuego. Antes ya lo hizo en 1992 en la videoconsola portátil Game Boy, en el videojuego Kirby's Dream Land.
Pese a ser un videojuego que exprimió al máximo las características de la Famicom/NES y ser uno de los mejores videojuegos de su catálogo, paso desapercibido, debido, sobre todo, a la debacle de las consolas de 8 bits en sustitución por la generación de 16 bits.
En el videojuego, controlamos a Kirby, una bola rosa, capaz de volar y absorber a casi todos sus enemigos, y con la posibilidad de copiar sus ataques o directamente escupirlos fuera de pantalla o contra otros enemigos.
El mapa del nivel general consiste en multitud de puertas que al entrar llevan a una fase, un minijuego u otro mapa. Cuando se finaliza un nivel se muestran otras partes del mapa con puertas adicionales.

Historia

La Fuente de los Sueños daba esperanzas y sueños a todos los seres vivos. También era la causante de que los seres vivos tuvieran sueños reparadores y bonitos al dormir. Pero un día todos los seres perdieron la capacidad de soñar en todos los sentidos. El Rey Dedede se estaba bañando en la Fuente de los Sueños, habiendo partido la Varita Estelar, fuente del poder de la Fuente de los Sueños, y repartido entre sus secuaces. Kirby debe recuperar cada pedazo de la varita y volver a ponerla en su sitio.

Características

Kirby's Adventure fue el primer y único cartucho para NES en utilizar 6 megabits de memoria. La música fue compuesta por Jun Ishikawa.
La aventura en sí es corta, aunque descubrir todos los secretos puede llevar bastante tiempo. Además incluye minijuegos que podrán ser jugados, aparte, una vez completado el juego.

Poderes

Kirby cuenta con la capacidad de asimilar las habilidades de sus enemigos para hacerlas suyas, las cuales le servirán para diversos ataques o bien alcanzar lugares secretos o que son normalmente inaccesibles.
  • Beam: Kirby dispara un rayo de corto alcance en forma semicircular.


  • Sword: Kirby lleva una espada para atacar de forma horizontal. Tiene un rango promedio, funciona en el aire y bajo el agua. Es una de las armas que más aparecen en el juego.


  • Ball: Kirby se convierte en pelota, puede rebotar en el suelo y alcanzar una gran altura. A pesar de ser rápido y fuerte, no tiene muy buen control.


  • Sleep: Kirby se quedará dormido por unos segundos, en ese estado es vulnerable a cualquier ataque. Es una habilidad totalmente inútil.


  • Fire: Kirby ataca con una llamarada de alcance medio. También puede encender mechas para activar los cañones.


  • Neddle: Kirby ataca con su cuerpo envuelto en espinas, como los erizos. De muy poco alcance, no es muy útil, es normalmente defensivo.


  • Spark: Kirby ataca a través de chispas destellantes de corto alcance.


  • Backdrop: Kirby absorbe a sus enemigos y los atrapa para posteriormente hacerles una llave de lucha libre y golpearlos contra el suelo. Funciona como la habilidad básica de absorber enemigos, pero con un rango un poco mayor.


  • Stone: Kirby se convierte en piedra, haciendo un ataque en caída vertical. Será invulnerable en ese estado, aunque la desventaja es que se queda estático y no podrá moverse mientras lo usa. También es útil para golpear las estacas.


  • Ice: Kirby dispara capas de hielo de alcance medio. Los enemigos congelados se convierten en cubos de hielo que pueden ser pateados hacia otros enemigos.


  • Parasol: Kirby utiliza una sombrilla aparentemente simple, puede alentar su caída desde lugares altos y protege la cabeza de la mayoría de los ataques que salen de arriba, como bombas. También se puede hacer un ataque horizontal, incluso bajo el agua.


  • Light: No es un poder de ataque. Como su nombre lo indica, sirve para iluminar los escenarios oscuros, que son en los que aparece.


  • Fireball: Kirby se convierte en una bola de fuego, ataca en forma horizontal como un meteoro.


  • Mike: Kirby utiliza un altavoz para destruir a los enemigos alrededor de la pantalla a través de gritos. Puede usarse hasta 3 veces.


  • Mix: No es un poder como tal, sino que aparece cuando Kirby absorbe a más de un enemigo con poderes. Al activarlo, se puede escoger cualquier poder al azar.


  • Cutter: Kirby lanzará un cuchillo de alcance promedio, pueden atacar en reversa como búmerans. Muy útil.


  • Tornado: Kirby se vuelve un tornado que le permite arrasar con todo, además de elevarse un poco manteniendo presionado el botón. Será invulnerable mientras va girando y puede moverse libremente. Bastante útil.


  • Hi-jump: Básicamente, su función es saltar muy alto y de manera rápida. Puede destruir bloques que normalmente no se pueden con un salto normal. Poco usual, pero muy práctico
  • .
  • Throw: Como su nombre lo indica, su función es lanzar. Éste también se usa para absorber enemigos y bloques para luego lanzarlos en direcciones horizontales.


  • Wheel: Kirby se convierte en rueda y puede desplazarse en terrenos planos destruyendo todo enemigo y bloque a su paso, puede controlarse de manera horizontal. Su desventaja es que no puede saltar y es recomendable tener cuidado en áreas de plataformas.


  • Laser: Kirby dispara un poderoso y veloz rayo en horizontal. Su mayor ventaja es que, gracias a su rango ilimitado, puede alcanzar toda la pantalla y también rebotar en rampas. Otra de las armas más útiles.


  • Freeze: Funciona igual que Ice pero, a diferencia del anterior, Kirby crea un halo de hielo a su alrededor que congela a todo enemigo que alcance parecido al poder "Spark".


  • U.F.O.: Kirby se monta en un OVNI con el que puede volar sin límites. Puede disparar de cuatro formas: Beam, Laser y un tercer y cuarto disparo dependiendo del tiempo que se pulse el botón. Al terminar un escenario, se desactivará automáticamente.


  • Crash: Kirby puede destruir a todos los enemigos presentes alrededor de la pantalla. Muy poderoso, sin embargo sólo puede usarse una vez por cada enemigo que absorba.


  • Hammer: Kirby lleva consigo un gran martillo. Es una de las armas más poderosas, causa un daño mayor a los jefes y destruye bloques que ningún otro poder puede. También golpea las estacas (como Stone) y se puede usar bajo el agua.


  • Star Rod: Es una varita que dispara estrellas y sólo aparece en el último nivel siendo usada para vencer a Nightmare.


Remake

  • Kirby's Adventure fue rehecho para Game Boy Advance y publicado como Kirby: Nightmare in Dream Land, conocido en Japón como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi Deluxe (星のカービィ 夢の泉デラックス Hoshi no Kābī Yume no Izumi Derakkusu?, en españolKirby de las estrellas: la fuente de los sueños deluxe). Este remake ofrece gráficos y sonido actualizados así como cambios menores en la jugabilidad, nuevos minijuegos y la posibilidad de jugar como el personaje Meta Knight (en un minijuego llamado "Meta Knightmare"). Además, permite multijugador cooperativo con entre 2 y 4 jugadores, cada uno de los cuales se representará mediante un Kirby de distinto color.


Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y lanzado porWarner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4Xbox One y Microsoft Windows. Las versiones para SteamOS-Linux y Mac serán lanzadas en los próximos meses. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham.Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Fue lanzado a nivel mundial el 23 de junio de 2015.
La trama principal del juego se desarrolla un año después de la de Batman: Arkham City y sigue a Batman, en la cumbre de su habilidad, ya que se enfrenta al supervillano El Espantapájaros, que ha vuelto para unirse a los enemigos de Batman en un plan para matar por fin al Caballero de Gotham.

Modo de juego

Muchos artilugios y elementos de juego de los juegos Arkham anteriores regresan, incluyendo la pistola-ancla, el lanzacabos y los batarangs, el sistema de puntuación y la visión de detective, Batman puede utilizar algunos artilugios durante el vuelo, como batarangs o el lanzacabos. El personaje puede volar por toda la ciudad usando su capa, con el planeo ahora permitiendo vuelos más sostenidos, inmersiones más empinadas y subidas superiores. La pistola ancla ahora se puede utilizar para cambiar instantáneamente direcciones durante un planeo, además de ser disparada dos veces en el aire para encadenar los movimientos de anclaje. Hay también un nuevo sensor de batarang que puede ser lanzado para obtener información en los alrededores.
Los cambios en el sistema de combate incluyen la capacidad de combinar los ataques a los enemigos propensos sin interrumpir la racha. Batman también puede contrarrestar los ataques enemigos, y tirarlos sobre otros enemigos para aumentar el daño. Los enemigos típicos ahora son capaces de realizar una carga y hacer frente a un ataque utilizado por los enemigos más grandes en los juegos anteriores; el esquivar temporizado con precisión y un batarang pueden derrotar a algunos enemigos de carga al instante. Batman ahora puede acceder a las rejillas de lejos, permitiéndole rodar hacia delante y de inmediato meterse debajo de la rejilla si está en rango, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, y al mismo tiempo iniciar múltiples derribos de su interior. Arkham Knight introduce la "Eliminación de Miedo", donde Batman puede someter hasta tres enemigos a la vez, siempre y cuando no sea detectado; el tiempo se ralentiza después de cada eliminación, que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. Los elementos peligrosos dentro de la zona, tales como generadores de energía, se pueden integrar en el combate de los ataques ambientales. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos armados con objetos como bates de béisbol, y utilizar el arma adquirida sobre varios enemigos antes de que se rompa. Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman. El juego también introduce el "Juego a Duelo", en el que los jugadores pueden cambiar sin problemas entre Batman y RobinNightwing o Catwoman, mientras están en el combate de flujo libre así como un nuevo minjuego de pirateo impulsado por estruendos del controlador. Los Trofeos de Enigma también regresan.

Batmóvil

El juego introduce al coche de Batman, el Batmóvil, como un vehículo conducible. El Batmóvil antibalas puede ser convocado a la ubicación del jugador a voluntad, mientras que está a pie o, si está en el aire, el coche puede ser enviado a encontrarse con Batman mientras aterriza. El vehículo cuenta con la capacidad de realizar saltos, aceleraciones potentes, girar en el lugar, atravesar objetos como barricadas y árboles, y disparar misiles que pueden inmovilizar vehículos enemigos. En lugares específicos, Batman puede expulsarse del Batmóvil y comenzar inmediatamente a planear por Gotham City. Algunos enemigos huirán ante la vista del vehículo, eliminando la necesidad de Batman de luchar contra ellos, y los enemigos que atacan el coche pueden ser sometidos por sus defensas taser automatizadas. Al igual que Batman, el Batmóvil se puede actualizar con nuevas habilidades. Los Trofeos de Enigma regresan, que ahora incluye objetivos que requieren el Batmóvil, tales como una carrera cronometrada en un túnel subterráneo que utiliza pulsos de radar para cambiar partes de la pista.  El Batmóvil tiene dos modos, que pueden cambiarse en cualquier momento: Persecución y Batalla. El modo Persecución es para pasar de una zona a otra y completar desafíos específicos de conducción. En el modo de batalla, el Batmóvil se vuelve más tanque que coche, permitiendo un rango de movimiento de 360 grados, incluyendo disparar en cualquier dirección, mientras revela los múltiples sistemas de armas a bordo, incluyendo un cañón Vulcan para daños rápidos, un enorme cañón de 60 mm para reventar tanques, misiles de daño de amplio alcance y un supresor de motines no letal. El Batmóvil también se puede controlar de forma remota, puede ser conducido en lugares interiores, y ayudar a resolver los puzzles del juego, tal y como bajar un ascensor accesible con su cabrestante adjunto. La Batalatambién puede utilizarse en conjunto con el Batmóvil.

Sinopsis

Personajes

John Noble, la voz del Espantapájaros, en marzo de 2012.
Arkham Knight cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. El protagonista es Batman (Kevin Conroy) - un superhéroe entrenado hasta la cumbre de la perfección física y mental humana y experto en artes marciales. Él es apoyado por sus aliados, Robin (Matthew Mercer), Nightwing (Scott Porter), Catwoman (Grey DeLisle), Barbara Gordon—que ayuda a Batman en secreto como la pirata informática Oráculo (Ashley Greene), y su padre, el comisario de policía James Gordon (Jonathan Banks).El fiel mayordomo de Batman Alfred Pennyworth y Lucius Fox le proporcionan a Batman apoyo táctico, y el santo guerrero Azrael (Khary Payton) pretende sustituir a Batman como protector de Gotham.
A lo largo de la ciudad, Batman se enfrenta a varios supervillanos como el Espantapájaros (John Noble) Pingüino (Nolan North), Dos Caras(Troy Baker), Riddler (Wally Wingert),Hiedra Venenosa (Tasia Valenza),11 20 y Harley Quinn (Tara Strong), que quiere vengarse de Batman por la muerte del Joker (Mark Hamill), la némesis psicopática de Batman. El juego introduce al villano Caballero de Arkham (también con la voz de Baker), un personaje creado específicamente para el juego por Rocksteady, el escritor de cómics Geoff Johns, y el co-editor y dibujante de cómics Jim Lee. El Caballero de Arkham es una versión militarizada de Batman, con el logotipo de la "A" del Asilo Arkham usado como un emblema en su pecho. Otros villanos son el pirómano Luciérnaga, el bestial Man-Bat, el asesino Deathstroke, los asesinos en serieProfesor Pyg Hush, y el fanático religioso Deacon Blackfire.
Arkham Knight también cuenta con apariciones y referencias a varios personajes sacados de la historia de los cómics de Batman y los juegosArkham anteriores incluidos: el empresario corporativo Lex Luthor, la justiciera Kate Kane, asesino en serie el Hombre Calendario, el gángster mutado Cocodrilo Asesino, los periodistas Vicki Vale y Jack Ryder, el agente de policía Aaron Cash, y el empresario farmacéutico Simon Stagg.

Ambientación

Un año después de la muerte del Joker durante los sucesos de Arkham City , Batman está luchando por llegar a términos con la ausencia de su némesis y la incómoda sensación de que la pareja compartió un vínculo más profundo que cualquiera podría admitir. Sin la presencia caótica del Joker, los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros, y el crimen en la ciudad ha disminuido dramáticamente. Sin embargo, esto le da a los enemigos de Batman, incluyendo al Pingüino, Dos Caras, y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el único objetivo de matar a Batman. En la noche de Halloween, el Espantapájaros amenaza la ciudad con su cepa recientemenete creada de la toxina del miedo y bombas colocadas a lo largo de Gotham, obligando a evacuar a los seis millones de civiles de la ciudad.Sólo los criminales permanecen en la ciudad, dejando al Comisario Gordon y el Departamento de Policía de Gotham City superados. Anticipándose a una nueva amenaza, Batman sigue desarrollando tecnología para combatir el crimen y mantiene una vigilia sobre la ciudad.

La Gotham City de Arkham Knight es aproximadamente cinco veces la magnitud de la prisión a cielo abierto Arkham City en Arkham City. El juego tiene lugar en el centro de la ciudad, que se divide en tres zonas isleñas, con varios distritos como el Chinatown teñido de neón, y el muelle industrial. Oráculo ha establecido su sede de comunicaciones en la torre del reloj de Gotham, que también alberga una Batcueva improvisada.
 

Historia

En Halloween, el Espantapájaros obliga a evacuar a los ciudadanos de Gotham City después de amenazar con liberar su nueva y poderosa toxina del miedo. Batman rastrea al Espantapájaros hasta un escondite donde rescata a la apresada Hiedra Venenosa, que se ha negado a unirse a los otros villanos de Batman en el plan del Espantapájaros. Batman se encuentra con Oráculo, que identifica Ace Chemicals como la fuente de la toxina del Espantapájaros. Batman investiga la instalación pero se encuentra con el Caballero de Arkham y su milicia fuertemente armada. Batman derrota a las fuerzas y localiza al Espantapájaros, que ha transformado a todo el edificio en una bomba de toxinas. El Espantapájaros revela que ha secuestrado a Oráculo, y expone a Batman a la toxina antes de escapar. Batman inhibe el radio de alcance de la bomba antes de ser enfrentado por el Joker.35
Un flashback revela que antes de que el Joker muriera, transportó su sangre infectada a los hospitales de Gotham y se la inyectó a Batman; Batman encerró a los cuatro receptores de la sangre, que se estaban transformando física y mentalmente en el Joker. El Joker, ahora existiendo como una proyección mental producida por la sangre infectada y la toxina del miedo, aparece cada tanto para provocar a Batman, y manipular su percepción del mundo alrededor suyo.36 Después de que Batman escapa de Ace Chemicals que explota, le dice a Gordon que su hija ha sido capturada. Gordon airadamente deja se va a buscar al Espantapájaros.
Batman se entera de que el Espantapájaros reclutó al empresario Simon Stagg para construir el "Aguacero", un dispositivo de dispersión en masa para la toxina del miedo. Batman se enfrenta al Espantapájaros a bordo del dirigible de Stagg, y una dosis de la toxina del miedo permite que el Joker asuma temporalmente el control del cuerpo de Batman mientras el Caballero de Arkham se lleva el Aguacero. Recuperándose, Batman localiza a Oráculo en el escondite del Espantapájaros, pero cuando llega ella es expuesta a la toxina del miedo, y en pánico se suicida. Harley Quinn se apodera de la base de Batman en el estudio de cine Panessa para rescatar a los pacientes infectados por el Joker. Batman y Robin capturan a Harley y los infectados, pero uno de los pacientes que finjia ser inmune mata a los otros, antes de suicidarse, creyendo que Batman se convertirá en el Joker perfecto. Dándose cuenta de que Batman está infectado, Robin intenta encarcelarlo antes de que el Joker tome el control, pero Batman atrapa a Robin en una celda, negándose a parar hasta capturar al Espantapájaros. Batman entonces informa a Robin de la muerte de Oráculo, negándose a dejarle salir, por lo que Robin enfurece.
El Caballero de Arkham activa el Aguacero, inundando la ciudad con la toxina del miedo. Batman destruye el Aguacero y convence a Hiedra de potenciar un viejo árbol que puede neutralizar la toxina; ella lo logra y salva Gotham, pero la tensión disuelve su forma física, y pasa a ser parte de la naturaleza, por lo que no puede decirse que murió. Mientras que la exposición de Batman a la toxina fortalece el control del Joker. Batman persigue al Caballero de Arkham a una obra en construcción para rescatar a Gordon. El Caballero se revela como Jason Todd, el anterior Robin, quien fue asesinado aparentemente por el Joker, y ha quedado traumatizado por la tortura a manos del Joker. Todd culpa a Batman por haberlo abandonado, y aunque Batman le ofrece a Todd ayudarlo a recuperarse, se escapa. Batman y Gordon se enfrentan al Espantapájaros en el techo del edificio, pero resulta que Gordon traiciona a Batman llevándolo delante del Espantapájaros a cambio de que liberen a su hija Oráculo, que revela estar viva, y su suicidio fue resultado de una alucinación. Batman rescata a Oráculo y la regresa al Cuartel de Policía de Gotham City (CPGC), pero el Espantapájaros escapa con Gordon. Usando a los milicianos restantes, el Espantapájaros ataca el CPGC para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oráculo neutralizan a los milicianos, pero el Espantapájaros utiliza la distracción para secuestrar a Robin.
Para salvar a Robin y Gordon, Batman se rinde ante el Espantapajaros y es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. El Espantapájaros le revela al mundo la identidad secreta de Batman en televisión, antes de inyectarle repetidamente a Batman con la toxina del miedo para quebrarlo ante el público. Dentro de su mente, Batman y Joker pelean por el control; el Joker intenta debilitar a Batman contando las personas que han sufrido y han muerto a causa de la cruzada de Batman; Batman vence y encierra al Joker suplicante en su mente por siempre para ser olvidado, el único temor del Joker. Todd llega y libera a Batman, que somete al Espantapájaros con su propia toxina del miedo.
Mientras Gordon envía a la policía a recuperar las calles, Batman se asegura que Gotham esté segura antes de activar el protocolo "Caída del Murciélago" para proteger a sus seres queridos. Rodeado de periodistas, Batman vuelve a su casa, la Mansión Wayne, donde es recibido por Alfred. Mientras los dos entran en la mansión, ésta explota, al parecer matándolos a los dos. Algún tiempo más después, Gordon, ahora alcalde de Gotham, se prepara para asistir a la boda de Bárbara y Tim Drake. Por otra parte, dos delincuentes atacan a una familia en un callejón, recordando al asesinato de Thomas y Martha Wayne, pero en ese momento son atacados por alguien que no esperaban: Batman.lo cual es Bruce Wayne con un traje nuevo y el gas del miedo del Espantapajaros para intimidar a los criminales de Gotham.porque Bruce y Alfred se refugiaron en la Batcueva

Desarrollo

En agosto de 2012, Paul Dini, escritor de los dos primeros juegos de la serie, dijo que no colaboraría en escribir una secuela de Arkham City. Él no escribió ninguno de los contenidos descargables de ese juego (incluyendo el DLC "La venganza de Harley Quinn" basado en una historia), y dijo que Warner Bros. y Rocksteady le sugirieron que aceptara otro trabajo si se lo ofrecían. Rocksteady optó por utilizar su propio equipo de escritores, dirigidos por el director del juego Sefton Hill, con elementos del guion de Martin Lancaster; Geoff Johns trabajó como consultor en la historia.
Arkham Knight fue anunciado en marzo de 2014, tras el material de comercialización filtrado a finales de febrero, con los creadores de la serie Rocksteady Studios volviendo a desarrollar el juego, tras el desarrollo de Arkham Origins de 2013 por Warner Bros. Games MontréalArkham Knight es descrito como el capítulo final de la serie Arkham. Rocksteady tuvo un final para la serie en mente desde el desarrollo de Arkham City. Gotham City fue rediseñada con calles más anchas para permitir el espacio para el Batmóvil añadido. Kevin Conroy regresa como la voz de Batman, habiéndolo hecho en Arkham Asylum y Arkham City, después de afirmar en la Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el siguiente Arkham". Esta afirmación llevó a la especulación desenfrenada que iba a repetir su papel como Batman en Batman: Arkham Origins, lo cual no fue el caso.
Rocksteady decidió al principio del desarrollo hacer a Arkham Knight sólo para las siguientes consolas de próxima generación, que se consideraron para que puedan centrarse en usar los recursos del sistema al máximo sin contener sus ideas para dar cabida a los sistemas de generación más viejos. El juego permite hasta cuatro veces el número de enemigos que aparecen en pantalla, y los disturbios pueden presentar hasta cincuenta enemigos en pantalla que interactúan con el medio ambiente para aplastar objetos, y rociar graffitis. Los cambios técnicos también permiten que las escenas sean representadas en tiempo real en el motor de juego, donde las entregas anteriores habían utilizado vídeos pre-renderizados para compensar. Al describir la magnitud de la diferencia entre Arkham Knight y los juegos anteriores, el artista principal Albert Feliu dijo que un modelo único de personaje en Arkham Knight podría contener la misma cantidad de polígonos utilizados para representar la totalidad del ambiente de Arkham AsylumArkham Knight es el primero de la serie en utilizar el motor de simulación de física de Apex para que los objetos como telas, tales como la capa de Batman, reaccionen de forma realista con el movimiento o el viento. Warner Bros. apoyó el concepto de Rocksteady para el juego, pero ambas partes sintieron que tres años era demasiado tiempo de espera entre los juegos, por lo que Warner Bros. Games Montréal tuvo la tarea de crear la precuela, Arkham Origins, para llenar la brecha.
El juego no contará con un componente multijugador, como ha explicado el director del juego Sefton Hill: "Este es un juego de un solo jugador. No hay modo multijugador. Justo al comienzo esa era nuestra visión. Va a tomar todo nuestro esfuerzo por todo este tiempo. No tenemos el tiempo para hacer multijugador. [El equipo planea] centrarse en hacer la mejor experiencia de un solo jugador que podamos. No creemos que se necesita un elemento multijugador. Warner Bros. respaldó eso desde el principio.”

Diseño

El Batmóvil de Batman era un aspecto del personaje que Rocksteady ha querido incluir en sus otros juegos de Arkham, pero estaban limitados por restricciones técnicas. Los diseñadores que trabajaron en conjunto con DC, optaron por mirar a su diseño anterior de Arkham Asylum, en vez de los modelos de la historia de los cómics y los medios deBatman, y evolucionar eso para cumplir con los requisitos necesarios de jugabilidad. El vehículo fue diseñado para integrarse con el recorrido a pie de Batman sin ser una carga; Hill declaró, "No queríamos que fuera como, 'Bueno, el Batmóvil es tan bueno que me voy a quedar adentro todo el tiempo.' o 'Batman es tan poderoso planeando que no voy a utilizar el Batmóvil.' Hay una clara necesidad de usar ambas cosas." Puede ser convocado con pulsar un botón, y Batman puede entrar y ser expulsado de él rápidamente, con la expulsión permitiéndole al personaje comenzar a planear al instante. A diferencia de Arkham OriginsArkham Knight no cuenta con un sistema de viaje rápido ya que los diseñadores consideraron que moverse por la ciudad es parte del juego, y permitirle a los jugadores saltarse eso sería restar valor a la experiencia. Durante el desarrollo inicial, Rocksteady colocó un Batmóvil prototipo en el mapa existente de Arkham City, y aprendieron que la ciudad claustrofóbica diseñada para que Batman planeara y se anclara no funcionaba bien para conducir un vehículo. Gotham City fue así rediseñada con calles más anchas para dejar espacio para el Batmóvil y otro tráfico callejero para conducir sin chocar con las paredes, y los edificios se hicieron más altos para acomodar la capacidad de eyección del vehículo. Los edificios golpeados por el vehículo sufren daños cosméticos sin frenar el coche, ya que se consideró que ser impedido por una colisión al girar una esquina disminuiría el poder de la fantasía de conducir el Batmóvil.
Para rediseñar Gotham City, los diseñadores intentaron construir sobre la arquitectura gótica de los juegos anteriores al hacer una ciudad más creíble y densa. Junto a elementos menores como luces de neón, vallas publicitarias, y coches de estilo americano, el equipo desarrolló Ideas para las tiendas que se pueden encontrar en la ciudad, mientras que conserva una temática mugrienta y distópica. Describiendo el diseño, Hego dijo: "todo tipo de elemento que hemos añadido allí ... hace que toda la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No podrías precisar si es de hace veinte años, de ahora o en diez años." "Queremos asegurarnos de que el mundo sea rico y lleno de cosas interesantes que hacer," dijo Hill. "No estamos tratando de crear el juego de mundo abierto más grande de la historia. Estamos tratando de crear un mundo abierto muy rico, vibrante y denso."
La armadura de Batman fue rediseñada para que coincida con el Batmóvil para que parezcan visualmente similares—con las mismas formas y texturas materiales y parecen funcionalmente compatibles con los métodos de alta velocidad en que el personaje entra y sale del vehículo. El diseño también añade la armadura sobre los hombros de Batman, cubriendo la capa expuesta anteriormente, para que parezca más factible que pueda sostener el peso de Batman sin fallar al planear. Para otros personajes que regresan, el director de arte David Hego dijo que los diseños fueron concebidos para mantenerlos interesantes después de que los jugadores los habían visto varias veces antes en los juegos anteriores, mientras que la ambientación otoñal del juego también necesitó un cambio en la ropa del personaje sobre el ambientación invernal de Arkham City. El Pingüino perdió su largo abrigo, y fue hecho para parecer más sucio, con su ropa mostrando signos de sudor y manchas de comida, y se afeitó la cabeza. Para Dos Caras, los diseñadores consideraron que el personaje no necesitaba cambiar de manera significativa, y en su lugar subraya sus rasgos de personaje ya existentes, en particular su piel desfigurada, utilizando referencias de piel quemada como inspiración. Del mismo modo, querían conservar las típicas caracterizaciones de Enigma como las camisas verdes adornadas con signos de interrogación, pero en cambio el diseño de los personajes evolucionó a través del juego, modificando su propio disfraz en respuesta a los eventos de la trama.

Música

Nick Arundel regresa para componer la música para el juego, después de haber trabajado en Arkham Asylum y Arkham City previamente. Arundel es ayudado por David Buckley, remplazando a Ron Fish quien había trabajado con Arundel en los juegos anteriores. Arundel declaró: "Una de las cosas buenas de hacer una secuela, es que tienes la oportunidad de hacer de nuevo [las cosas que querías cambiar], de revisar las cosas. "Yo no hice esa pista tan bien como pude ", por lo que vamos a hacer una versión de eso, vamos a mejorarla ... Tenemos una serie de material que queremos mantener constante, al igual que el tema de Batman ... queríamos mantener [ese] tema y adaptarlo más a la historia de este juego. Cómo sacaremos el elemento del Espantapájaros de ese sólo tema." Arundel agregó que Buckley estaba dispuesto a trabajar dentro de la música que ya había creado, a diferencia de querer añadir su toque personal a la misma. Buckley recibió la obra de Arundel de Arkham Asylum para ayudar a crear nuevas variaciones sobre los acordes y la melodía del tema original.

Lanzamiento

Batman: Arkham Knight se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows el 23 de junio de 2015. El juego fue programado originalmente para ser lanzado el 14 de octubre de 2014, que a su vez fue retrasado al 2 de junio de 2015. Por el retraso, el gerente de marketing de juegos de Rocksteady, Guy Perkins, afirmó, "Si no le damos al equipo más tiempo para hacerlo, estaríamos lanzando algo con lo que no estábamos contentos. Queremos asegurarnos de que estamos dando en el clavo en un 100%." Dos ediciones Edición Coleccionista también se anunciaron: la edición limitada contiene el juego en una caja de metal, un libro de arte conceptual de 80 páginas, un cómic volumen de Arkham Knight edición #0, tres trajes alternativos para Batman basados en The New 52 de DC Comics, y una estatua de Batman. La edición Batmóvil, que estaba planeado incluyera los objetos de la edición limitada además de una escultura del vehículo de Batman, fue cancelada por Warner Bros. días antes del lanzamiento del juego por "no cumplir con los niveles de calidad esperados" . Una edición limitada de PlayStation 4 también fue lanzada, con una consola y controlador "gris plateado" con un frontal de Batman personalizado.
En febrero de 2015, se reveló que Arkham Knight ha recibido una calificación de "Maduro" de la ESRB, en lugar de las clasificaciones de "Adolescentes" que obtuvieron las entregas anteriores de la franquicia. Hill y el equipo de Rocksteady quedaron sorprendidos por la calificación; Hill explicó que no crearon el juego con una calificación específica en mente, pero que "es inevitable que algunas cosas malas sucedan. Pero eso no significa que cambiemos nuestro enfoque. No incluimos sangre gratuita o palabrotas. Queremos ofrecer un verdadero fin sin compromisos, y eso nos lleva a lugares oscuros". Aunque no elaboró qué contenido en particular provocó la calificación "M", Hill notó que un "análisis de calificaciones" de Warner Bros. indicó que el contenido de ciertas escenas "clave" en el juego podría tener un impacto en su calificación. El equipo decidió mantener el contenido ofensivo para que no "pusiera en peligro" su visión de juego y su temática. En una explicación en profundidad del contenido del juego, la ESRB reveló la existencia de escenas en las que los jugadores pueden "tirotear a personajes desarmados y un rehén", y escenas de tortura que tienen lugar en una "mesa quirúrgica ensangrentada", así como usar el volante de un vehículo.